Genre: Flashgame
Software: 3DS Max, Photoshop, Flash
 

 

In Anlehnung an den Spieleklassiker aus den achtziger Jahren "Space Invaders" kreierte ich diesen 2D-Shooter.

Die Lenkung erfolgt über die Pfeiltasten, während mit der Leertaste geschossen wird. Ziel ist es, die herunterkommenden Raumschiffe abzuschießen und dabei nicht von ihnen berührt oder getroffen zu werden. Schutzschilde, spielfeldweite Sprengungen und zusätzliche Lebensenergie erlangt man durch das Einsammeln der blauen, sternförmigen Objekte. Munition steht unendlich zur Verfügung. Wird das eigene Raumschiff getroffen oder von den feindlichen Schiffe brührt, verliert der Spieler an Lebensenergie.

 
  My part: Modelling, Enviroment Design, Animation, Lightning, Rendering, Implementierung in Engine
Engine by: Kongregate